Algorithm/Programmers 22

도넛과 막대 그래프 (2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP)

출처 : 프로그래머스 난이도 : Level 2 문제 설명도넛 모양 그래프, 막대 모양 그래프, 8자 모양 그래프들이 있습니다. 이 그래프들은 1개 이상의 정점과, 정점들을 연결하는 단방향 간선으로 이루어져 있습니다.크기가 n인 도넛 모양 그래프는 n개의 정점과 n개의 간선이 있습니다. 도넛 모양 그래프의 아무 한 정점에서 출발해 이용한 적 없는 간선을 계속 따라가면 나머지 n-1개의 정점들을 한 번씩 방문한 뒤 원래 출발했던 정점으로 돌아오게 됩니다. 도넛 모양 그래프의 형태는 다음과 같습니다.크기가 n인 막대 모양 그래프는 n개의 정점과 n-1개의 간선이 있습니다. 막대 모양 그래프는 임의의 한 정점에서 출발해 간선을 계속 따라가면 나머지 n-1개의 정점을 한 번씩 방문하게 되는 정점이 단 하나 존재..

가장 많이 받은 선물(2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP)

출처 : 프로그래머스 난이도 : Level 1 문제 설명선물을 직접 전하기 힘들 때 카카오톡 선물하기 기능을 이용해 축하 선물을 보낼 수 있습니다. 당신의 친구들이 이번 달까지 선물을 주고받은 기록을 바탕으로 다음 달에 누가 선물을 많이 받을지 예측하려고 합니다.두 사람이 선물을 주고받은 기록이 있다면, 이번 달까지 두 사람 사이에 더 많은 선물을 준 사람이 다음 달에 선물을 하나 받습니다.두 사람이 선물을 주고받은 기록이 하나도 없거나 주고받은 수가 같다면, 선물 지수가 더 큰 사람이 선물 지수가 더 작은 사람에게 선물을 하나 받습니다.위에서 설명한 규칙대로 다음 달에 선물을 주고받을 때, 당신은 선물을 가장 많이 받을 친구가 받을 선물의 수를 알고 싶습니다.친구들의 이름을 담은 1차원 문자열 배열 ..

홀짝 카운트

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 3 문제 설명루트 노드가 설정되지 않은 1개 이상의 트리가 있습니다. 즉, 포레스트가 있습니다.모든 노드들은 서로 다른 번호를 가지고 있습니다.각 노드는 홀수 노드, 짝수 노드, 역홀수 노드, 역짝수 노드 중 하나입니다. 각 노드의 정의는 다음과 같으며, 0은 짝수입니다.홀수 노드노드의 번호가 홀수이며 자식 노드의 개수가 홀수인 노드입니다.짝수 노드노드의 번호가 짝수이며 자식 노드의 개수가 짝수인 노드입니다.역홀수 노드노드의 번호가 홀수이며 자식 노드의 개수가 짝수인 노드입니다.역짝수 노드노드의 번호가 짝수이며 자식 노드의 개수가 홀수인 노드입니다.당신은 각 트리에 대해 루트 노드를 설정했을 때, 홀짝 트리가 될 수 있는 트리의 개수와 역홀짝 트리가 될 수 있는 ..

지게차와 크레인

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 2 문제 설명A 회사의 물류창고에는 알파벳 대문자로 종류를 구분하는 컨테이너가 세로로 n 줄, 가로로 m줄 총 n x m개 놓여 있습니다. 특정 종류 컨테이너의 출고 요청이 들어올 때마다 지게차로 창고에서 접근이 가능한 해당 종류의 컨테이너를 모두 꺼냅니다. 접근이 가능한 컨테이너란 4면 중 적어도 1면이 창고 외부와 연결된 컨테이너를 말합니다.최근 이 물류 창고에서 창고 외부와 연결되지 않은 컨테이너도 꺼낼 수 있도록 크레인을 도입했습니다. 크레인을 사용하면 요청된 종류의 모든 컨테이너를 꺼냅니다. 위 그림처럼 세로로 4줄, 가로로 5줄이 놓인 창고를 예로 들어보겠습니다. 이때 "A", "BB", "A" 순서대로 해당 종류의 컨테이너 출고 요청이 들어왔다고 가..

비밀 코드 해독

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 2 문제 설명당신은 비밀 조직의 보안 시스템을 뚫고 중요한 정보를 해독해야 합니다. 시스템은 1부터 n까지의 서로 다른 정수 5개가 오름차순으로 정렬된 비밀 코드를 가지고 있으며, 당신은 이 비밀 코드를 맞혀야 합니다.당신은 비밀 코드를 알아내기 위해 암호 분석 도구를 사용하며, m번의 시도를 할 수 있습니다. 각 시도마다 서로 다른 5개의 정수를 입력하면, 시스템은 그 중 몇 개가 비밀 코드에 포함되어 있는지 알려줍니다.만약 비밀 코드가 [3, 5, 7, 9, 10]이고, 입력한 정수가 [1, 2, 3, 4, 5]라면 비밀 코드에 포함된 정수는 3, 5 두 개이므로 시스템은 2를 응답합니다.당신은 m번의 시도 후, 비밀 코드로 가능한 정수 조합의 개수를 알고 ..

게임 맵 최단거리

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 2 문제 설명ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다. 위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법..

배달

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 2 문제 설명N개의 마을로 이루어진 나라가 있습니다. 이 나라의 각 마을에는 1부터 N까지의 번호가 각각 하나씩 부여되어 있습니다. 각 마을은 양방향으로 통행할 수 있는 도로로 연결되어 있는데, 서로 다른 마을 간에 이동할 때는 이 도로를 지나야 합니다. 도로를 지날 때 걸리는 시간은 도로별로 다릅니다. 현재 1번 마을에 있는 음식점에서 각 마을로 음식 배달을 하려고 합니다. 각 마을로부터 음식 주문을 받으려고 하는데, N개의 마을 중에서 K 시간 이하로 배달이 가능한 마을에서만 주문을 받으려고 합니다. 다음은 N = 5, K = 3인 경우의 예시입니다.위 그림에서 1번 마을에 있는 음식점은 [1, 2, 4, 5] 번 마을까지는 3 이하의 시간에 배달할 수 있습..

단어 변환

출처 : 프로그래머스 디펜스 게임난이도 : Level 3 문제 설명두 개의 단어 begin, target과 단어의 집합 words가 있습니다. 아래와 같은 규칙을 이용하여 begin에서 target으로 변환하는 가장 짧은 변환 과정을 찾으려고 합니다. 1. 한 번에 한 개의 알파벳만 바꿀 수 있습니다.2. words에 있는 단어로만 변환할 수 있습니다. 예를 들어 begin이 "hit", target가 "cog", words가 ["hot","dot","dog","lot","log","cog"]라면 "hit" -> "hot" -> "dot" -> "dog" -> "cog"와 같이 4단계를 거쳐 변환할 수 있습니다.두 개의 단어 begin, target과 단어의 집합 words가 매개변수로 주어질 때, 최..

여행 경로

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 3 문제 설명주어진 항공권을 모두 이용하여 여행경로를 짜려고 합니다. 항상 "ICN" 공항에서 출발합니다.항공권 정보가 담긴 2차원 배열 tickets가 매개변수로 주어질 때, 방문하는 공항 경로를 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항모든 공항은 알파벳 대문자 3글자로 이루어집니다.주어진 공항 수는 3개 이상 10,000개 이하입니다.tickets의 각 행 [a, b]는 a 공항에서 b 공항으로 가는 항공권이 있다는 의미입니다.주어진 항공권은 모두 사용해야 합니다.만일 가능한 경로가 2개 이상일 경우 알파벳 순서가 앞서는 경로를 return 합니다.모든 도시를 방문할 수 없는 경우는 주어지지 않습니다.입출력 예ticketsr..

퍼즐 조각 채우기

출처 : 프로그래머스난이도 : Level 3 문제 설명문제 설명테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다.조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다.조각을 회전시킬 수 있습니다.조각을 뒤집을 수는 없습니다.게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으면 안 됩니다.다음은 퍼즐 조각을 채우는 예시입니다. 위 그림에서 왼쪽은 현재 게임 보드의 상태를, 오른쪽은 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들을 나타냅니다. 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들 또한 마찬가지로 [상,하,좌,우]로 인접해 붙어있는 경우는 없으며..