바람 오브젝트 선택 public class Select_wind : MonoBehaviour { [Header("Wind Object(Add Collider)")] public GameObject[] winds; // 바람 영역이 저장된 변수 public GameObject[] winds_warnning; // 위험 지역 표식이 저장된 변수 // Start is called before the first frame update void OnEnable() { StartCoroutine(selecte()); } void OnDisable() { foreach (GameObject o in winds) o.SetActive(false); // 모든 바람 비활성화 } // 바람 선택 IEnumerator se..