AR Project ('22.02.19 ~ '22.02.21.) Claw machine app 개발 제작 순서 - 뽑기 발판 기능 제작 - 뽑기 밀판 기능 제작 - 인형 추가 - 기능 오브젝트 → 프로젝트 오브젝트 변경 - 뽑기 애니메이션 연결 - 인형뽑기 이벤트 추가 뽑기 발판 기능 제작 인형뽑기 발판 public class Plane_rotate_auto : MonoBehaviour { float speed = 40f; private void Start() { gameObject.SetActive(true); } private void Update() { gameObject.transform.Rotate(0, -this.speed * Time.deltaTime, 0); } } 발판이 되는 게임 오브젝..