출처 : 프로그래머스
난이도 : Level 2
문제 설명
마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.

예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.
- 사용할 수 있는 곡괭이중 아무거나 하나를 선택해 광물을 캡니다.
- 한 번 사용하기 시작한 곡괭이는 사용할 수 없을 때까지 사용합니다.
- 광물은 주어진 순서대로만 캘 수 있습니다.
- 광산에 있는 모든 광물을 캐거나, 더 사용할 곡괭이가 없을 때까지 광물을 캡니다.
즉, 곡괭이를 하나 선택해서 광물 5개를 연속으로 캐고, 다음 곡괭이를 선택해서 광물 5개를 연속으로 캐는 과정을 반복하며, 더 사용할 곡괭이가 없거나 광산에 있는 모든 광물을 캘 때까지 과정을 반복하면 됩니다.
마인이 갖고 있는 곡괭이의 개수를 나타내는 정수 배열 picks와 광물들의 순서를 나타내는 문자열 배열 minerals가 매개변수로 주어질 때, 마인이 작업을 끝내기까지 필요한 최소한의 피로도를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
- picks는 [dia, iron, stone]과 같은 구조로 이루어져 있습니다.
- 0 ≤ dia, iron, stone ≤ 5
- dia는 다이아몬드 곡괭이의 수를 의미합니다.
- iron은 철 곡괭이의 수를 의미합니다.
- stone은 돌 곡괭이의 수를 의미합니다.
- 곡괭이는 최소 1개 이상 가지고 있습니다.
- 5 ≤ minerals의 길이 ≤ 50
- minerals는 다음 3개의 문자열로 이루어져 있으며 각각의 의미는 다음과 같습니다.
- diamond : 다이아몬드
- iron : 철
- stone : 돌
입출력 예
| picks | minerals | result |
| [1, 3, 2] | ["diamond", "diamond", "diamond", "iron", "iron", "diamond", "iron", "stone"] | 12 |
| [0, 1, 1] | ["diamond", "diamond", "diamond", "diamond", "diamond", "iron", "iron", "iron", "iron", "iron", "diamond"] | 50 |
입출력 예 설명
입출력 예 #1
다이아몬드 곡괭이로 앞에 다섯 광물을 캐고 철 곡괭이로 남은 다이아몬드, 철, 돌을 1개씩 캐면 12(1 + 1 + 1 + 1+ 1 + 5 + 1 + 1)의 피로도로 캘 수 있으며 이때가 최소값입니다.
입출력 예 #2
철 곡괭이로 다이아몬드 5개를 캐고 돌 곡괭이고 철 5개를 캐면 50의 피로도로 캘 수 있으며, 이때가 최소값입니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
문제 해독
광물을 캘때 최소한의 피로도로 캘 수 있는 피로도 수치를 구하는 문제
문제접근
각 곡괭이마다 사용하는 횟수는 5회로 제한되어 있고 광물을 캐는 순서는 바꿀수 없음으로 광물을 캐는 그룹으로 나누어 각각 다이아몬드, 철, 흙 곡괭이로 캤을때의 피로도를 구하여 흙으로 캤을때 가장 많은 피로도가 나오는 순서로 그룹을 정렬하여 다이아몬드부터 순서대로 해당 그룹에 곡괭이를 사용했을때의 피로도를 계산하여 최적의 피로도를 구합니다.
필요 변수 리스트
- 그룹 : 다이아, 철, 흙 사용시 해당 그룹의 피로도를 저장하기 위한 클래스
- totalpicks : 곡괭이 총개수
- canMine : 최대 캘수 있는 광물 수
- 그룹리스트 : 각 그룹들의 피로도 정보를 저장하기 위한 리스트(계산 이후 정렬용)
필요 알고리즘
- 그리디
- 정렬
- 구간 분할
- 우선순위
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class GroupInfo {
public int diaFatigue;
public int ironFatigue;
public int stoneFatigue;
}
public class Solution {
public int solution(int[] picks, string[] minerals) {
int totalPicks = picks[0] + picks[1] + picks[2];
int canMine = Math.Min(minerals.Length, totalPicks * 5);
List<GroupInfo> groups = new List<GroupInfo>();
for(int i = 0; i < canMine; i += 5)
{
GroupInfo group = new GroupInfo();
int groupCanMine = Math.Min(i + 5, canMine);
for(int j = i; j < groupCanMine; j++)
{
if(minerals[j] == "diamond")
{
group.diaFatigue += 1;
group.ironFatigue += 5;
group.stoneFatigue += 25;
}
else if(minerals[j] == "iron")
{
group.diaFatigue += 1;
group.ironFatigue += 1;
group.stoneFatigue += 5;
}
else
{
group.diaFatigue += 1;
group.ironFatigue += 1;
group.stoneFatigue += 1;
}
}
groups.Add(group);
}
groups.Sort((a, b) => b.stoneFatigue.CompareTo(a.stoneFatigue));
int answer = 0;
int diaLeft = picks[0];
int ironLeft = picks[1];
int stoneLeft = picks[2];
foreach(GroupInfo group in groups)
{
if(diaLeft > 0)
{
answer += group.diaFatigue;
diaLeft--;
}
else if(ironLeft > 0)
{
answer += group.ironFatigue;
ironLeft--;
}
else if(stoneLeft > 0)
{
answer += group.stoneFatigue;
stoneLeft--;
}
}
return answer;
}
}

'Algorithm > Programmers' 카테고리의 다른 글
| 네트워크 (0) | 2025.09.13 |
|---|---|
| 타겟 넘버 (0) | 2025.09.13 |
| 나머지가 1이 되는 수 찾기 (월간 코드 챌린지 시즌3) (0) | 2025.09.04 |
| 도넛과 막대 그래프 (2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP) (1) | 2025.08.31 |
| 가장 많이 받은 선물(2024 KAKAO WINTER INTERNSHIP) (2) | 2025.08.30 |